JavaScript EditorFree JavaScript Editor     Ajax Editor 



Main Page
 

[SYMBOL] [A] [B] [C] [D] [E] [F] [G] [H] [I] [J] [K] [L] [M] [N] [O] [P] [Q] [R] [S] [T] [U] [V] [W] [X] [Y] [Z]

b prefix (Hungarian notation) 
B-trees.  [See BSTs (binary search trees)]
back buffers  2nd  3rd  4th  5th 
    complex surfaces  2nd 
    creating  2nd 
    defined 
    manipulating information in  2nd 
    multiple back buffers 
    properties  2nd 
background color
    text  2nd  3rd 
backups 
BeginPaint() function  2nd 
behavioral state systems  2nd  3rd  4th  5th 
    personality 
        probability distribution  2nd  3rd 
        radii of influence 
    sample code listing  2nd  3rd 
Belm Design Group 
beta testimg  2nd 
Beveridge, Jim 
bi-linear filtering 
bidirectional breadth-first searchess 
Big O notation 
binary search trees.  [See BSTs]
binary shifts
    advantages of  2nd 
bit-encoding for key state vector  2nd 
BITMAPFILEHEADER data structure 
BITMAPINFOHEADER data structure  2nd 
bitmaps 
    clipping  2nd  3rd  4th  5th  6th 
        Blit_Clipped() method  2nd  3rd  4th 
        example  2nd  3rd 
    copying
        blitter  2nd  3rd  4th  5th  6th 
    data area 
    defined 
    drawing  2nd 
    file headers 
    forward mapping 
    functions
        Copy_Bitmap() 
        Create_Bitmap() 
        Destroy_Bitmap() 
        Draw_Bitmap16() 
        Flip_Bitmap() 
        Load_Bitmap_File()  2nd 
        Load_Image_Bitmap()  2nd  3rd 
        Load_Image_Bitmap16()  2nd 
        Scroll_Bitmap() 
        Unload_Bitmap_File() 
    info section  2nd 
    inverse mapping 
    loading
        16-bit bitmaps  2nd 
        24-bit bitmaps  2nd 
        8-bit bitmaps  2nd  3rd 
        Load_Bitmap_File() function  2nd  3rd  4th 
        LoadBitmap() function 
        LoadImage() function  2nd 
    reading manually 
    rotating  2nd  3rd 
    scaling  2nd  3rd  4th  5th  6th  7th  8th 
    templated images 
    unloading
        Unload_Bitmap_File() function  2nd 
BLACK_BRUSH stock object 
BLACK_PEN stock object 
BLACKBOX.CPP file 
BLACKBOX.H file  2nd  3rd  4th  5th 
Blink_Colors() method 
Blit_Clipped() method  2nd  3rd  4th 
blitter  2nd  3rd  4th 
    Blt() method 
        dwFlags parameter  2nd  3rd 
        lpDDBltFx parameter 
        lpDDSrcSurface parameter 
        lpDestRect parameter 
        lpSrcRect parameter 
    BltFast() method
        dwTrans parameter 
        lpDDScrSurface parameter 
        lpScrRect parameter 
    copying bitmaps  2nd  3rd  4th  5th  6th 
    memory filling  2nd  3rd  4th  5th  6th  7th 
        example  2nd  3rd  4th 
    offscreen surfaces  2nd  3rd 
Blitter Object (BOB) engine  2nd 
    Animate_BOB() function 
    Collision_BOBS() function 
    Create_BOB() function  2nd  3rd 
    Destroy_BOB() function 
    Draw_BOB() function  2nd 
    Draw_Scaled_BOB() function 
    Hide_BOB() function 
    Load_Animation() function 
    Load_Frame_BOB() function  2nd 
    Move_BOB() function 
    Set_Anim_Speed() function 
    Set_Animation_BOB() function 
    Set_Pos_BOB() function 
    Set_Vel_BOB() function 
    Show_BOB() function 
blitting
    offscreen surfaces  2nd  3rd  4th  5th  6th 
Blt() method 
    dwFlags parameter  2nd  3rd 
    lpDDBltFx parameter 
    lpDDSrcSurface parameter 
    lpDestRect parameter 
    lpSrcRect parameter 
BltFast() method
    lpDDScrSurface parameter 
    lpScrRect parameter  2nd 
Blues News  2nd 
BM_CLICK message 
BM_GETCHECK message 
BM_GETSTATE message 
BM_SETCHECK message 
BM_SETSTATE message 
BMP files.  [See bitmaps]
board games 
BOB (Blitter Object) engine  2nd 
    Animate_BOB() function 
    Collision_BOBS() function 
    Create_BOB() function  2nd  3rd 
    Destroy_BOB() function 
    Draw_BOB() function  2nd 
    Draw_Scaled_BOB() function 
    Hide_BOB() function 
    Load_Animation() function 
    Load_Frame_BOB() function  2nd 
    Move_BOB() function 
    Set_Anim_Speed() function 
    Set_Animation_BOB() function 
    Set_Pos_BOB() function 
    Set_Vel_BOB() function 
    Show_BOB() function 
books
    Algorithms in C++ (italic) 
    Inner Loops (italic) 
    Multithreading Applications in Win32 
    Pentium Processor Optimization 
    Zen of Code Optimization 
books, gaming-related  2nd 
Booth, Rick 
bouncing objects  2nd  3rd 
bounding boxes  2nd 
bounding spheres/circles  2nd  3rd  4th  5th 
brainstorming sessions  2nd  3rd 
breadth-first searchess  2nd 
BresenhamÕs algorithm  2nd  3rd  4th  5th  6th  7th 
brushes
    creating 
    defined 
    deleting 
    example  2nd 
    hatched brushes 
    HBRUSH handle 
    selecting 
    solid brushes 
    styles  2nd 
BS_3STATE button style 
BS_AUTO3STATE button style 
BS_AUTOCHECKBOX button style 
BS_AUTORADIOBUTTON button style 
BS_CHECKBOX button style 
BS_OWNERDRAW button style 
BS_PUSHBUTTON button style 
BS_RADIOBUTTON button style 
BSTs (binary search trees) 
    inserting data into  2nd  3rd  4th 
    nodes  2nd 
    orders 
    roots 
    searching  2nd  3rd  4th 
    when to use 
buffered data mode (DirectInput) 
buffers
    back buffers  2nd  3rd  4th  5th 
        complex surfaces  2nd 
        creating  2nd 
        defined 
        manipulating information in  2nd 
        multiple back buffers 
    double buffering  2nd 
        example  2nd  3rd  4th 
        implementing  2nd  3rd 
buffers (DirectSound)
    playing  2nd 
    primary buffers  2nd 
    secondary buffers 
        circular buffering  2nd 
        creating  2nd  3rd  4th  5th 
        locking  2nd 
        releasing 
        static 
        streaming 
        unlocking 
        writing data to  2nd  3rd 
    stopping  2nd 
bugs
    out-of-execution-order bugs 
busy loops 
buttons
    creating  2nd 
    notification codes  2nd 
    sending messages to  2nd 
        BM_CLICK message 
        BM_GETCHECK message 
        BM_GETSTATE message 
        BM_SETCHECK message 
        BM_SETSTATE message 
    styles  2nd 
bWaitAll parameter (WaitForMultipleObjects() function) 
by prefix (Hungarian notation) 

 




JavaScript EditorAjax Editor     JavaScript Editor